苹果发布的 iOS 7 可能主要集中在新的“扁平”用户界面上,但游戏开发者需要思考的内容比最初出现的要多得多。
这是交叉推广和货币化专家 Chartboost 架构师 Kenneth Ballenegger 的观点,他表示,由于过于关注平台的新 UI,许多对于游戏开发者来说重要的新闻可能会被忽视。
重大新闻
Ballenegger 在发给 PocketGamer.biz 的声明中表示:“虽然昨天 WWDC 上的重头戏是 iOS 7 及其完全重新设计的 UI,但游戏开发者会发现该操作系统的另外两项更新也非常引人注目且影响深远。”
“首先,应用程序自动更新的能力是一项重要的新功能,它肯定会增加更新的采用率。这使得游戏开发者更容易发布主题版本、集成第三方平台,以及总体上迭代他们的游戏。
“其次,苹果推出了一个名为Sprite Kit的新开发框架,这是一个功能齐全的2D游戏引擎。”
缺乏团结
确实,用苹果的话来说,Sprite Kit“将制作精灵动画、模拟物理和创建漂亮粒子系统所需的一切功能整合到一个易于使用的 API 集中”——这可能会让苹果与其最大的支持者之一 Unity 展开直接竞争。
Ballenegger 补充说:“它提供了基本的渲染、布局和动画功能,以及物理和粒子引擎等更高级的功能。”
“Sprite Kit 将能够支持从 Cut the Rope 到 Jetpack Joyride 等一系列 2D 游戏。我们认为,该框架可能会成为目前由 Cocos2D 和 Unity 主导的领域的主要竞争者。”